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<p><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size: small;">Desde o in&iacute;cio da d&eacute;cada de 1980, jogos brasileiros s&atilde;o produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size: small;">A primeira forma de comercializa&ccedil;&atilde;o de jogos foi atrav&eacute;s da publica&ccedil;&atilde;o de seu c&oacute;digo fonte em revistas de inform&aacute;tica, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input.</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size: small;">Os microcomputadores utilizados na &eacute;poca (como o NE-Z8000) tinham grandes limita&ccedil;&otilde;es de mem&oacute;ria e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gr&aacute;ficos.</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size: small;">Essa foi a era de ouro dos Adventures de texto, dos quais se destacam o Amaz&ocirc;nia (o primeiro jogo comercial feito no Brasil e que &eacute; distribu&iacute;do at&eacute; hoje pela internet, no site da TILT online) e o Lenda da G&aacute;vea.</span></span></strong></p>
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